Dokokin don wasa mai tsawo backgammon

Tsarin gargajiya, ko tsawo, backgammon yana da wuya, amma wasan mai ban sha'awa da sha'awa ga 'yan wasan biyu. Hakika, ba'a samu yara ba, amma mazan da suka yi wasa da iyayensu ko 'yan uwansu. A cikin wannan labarin muna ba ku dokoki na yin wasa da dogon lokaci don farawa, tare da taimakon wanda har ma yara za su iya fahimtar abubuwan da ke cikin wannan nishaɗi.

Yadda za a yi wasa mai tsawo backgammon - ka'idodin dokoki

A cikin wasan, tsawon lokaci 'yan wasa 2 suna taka leda a baya-baya, kowane ɗayan yana da kwakwalwa 15 na launi guda. Don tsara wannan wasa yana buƙatar kwamiti na musamman, zuwa kashi 2 tare da yin amfani da mashaya mai banƙyama da ake kira bar, kuma yana da ramukan 24, ko ma'ana.

Da farko dai, 'yan wasan biyu suna sanya dukkan kayansu a cikin kullun abin da ke gefen dama na filin wasa. A nan gaba, duk masu dubawa suna motsawa gaba ɗaya a gaba tare da jirgin.

Ayyukan kowane mai kunnawa shine ɗaukar kwakwalwan su a cikin sauri, ta hanyar duk filin, sanya su a cikin gidan, sannan kuma cire su daga jirgin. A lokaci guda, "gida" yana nufin ramukan 6 a gefe ɗaya na maƙasudin jeri na farko na masu dubawa. Don haka, a cikin hoton da ke sama, ana nuna gidan White da lambobi daga 19 zuwa 24, kuma baƙi - daga 7 zuwa 12.

Kafin wasan ya fara, dole ne 'yan wasan biyu su mirgine dice don sanin ko wane ne zai ci gaba da mafi yawan maki. Wannan mai kunnawa ne wanda ya sami dama na farko motsawa. A nan gaba, ana fitar da kasusuwa don gano ko wane lokaci ne mutum yayi tafiya dole ne ya motsa shi. A wannan yanayin, canja wuri na kwakwalwan kwamfuta a cikin wasan yana da classic, ko tsawo, backgammon ya yi biyayya da waɗannan dokokin:

  1. Zaku iya motsawa kamar 2 masu dubawa a kan adadin maki da aka nuna a kan cubes, kuma daya guntu ta yawan yawan ramuka.
  2. Kuna iya sanya kwakwalwanku kawai a cikin ramukan kyauta ko a cikin wadanda suke da alamun launi iri guda.
  3. Lokacin da motsi guda ɗaya zuwa jimlar adadin maki, ya kamata a tuna da cewa ramin tsaka-tsaki ba za a shafe shi ba ta wurin kwandon abokin hamayyarsa.
  4. A hasara kowane nau'i biyu na motsi na mai kunnawa an ninka.
  5. Daga farkon sakawa na masu bincike, ko "kai", a daya motsa za ka iya harbe kawai ɗaya guntu. Banda shi ne halin da ake ciki tare da ninki - a wannan yanayin an yarda ta cire 2 guda.
  6. Ga kowane mai kunnawa, yana da kyau don ƙirƙirar halin da ake ciki inda maki 6 a jere a filin suna shagaltar da su ta kwakwalwan kwamfuta. A wannan yanayin, wasu masu bincike na abokan adawar suna "kulle" kuma basu iya motsawa.
  7. Duk da haka, a kowane hali, ba a bari a "kulle" duk abokan kwanto 15.

  8. Idan mai kunnawa yana da damar yin motsawa, dole ne ya yi shi - ƙi da ƙyale motsawa a so, koda kuwa ba shi da amfani ga mahalarta a wasan. Gyara kwakwalwan kwamfuta zuwa ƙananan maki fiye da yadda aka nuna a kan dice, ma, ba zai iya ba.
  9. Bayan duk masu dubawa suna cikin gidan, dole ne a cire su daga filin. A wannan yanayin, ba lallai ba ne don motsa kwakwalwan kwamfuta daidai da adadin maki da aka nuna a kan dice. Don haka, alal misali, idan mai kunnawa ya ragu 6, amma duk masu dubawa suna kusa da gefen jirgi, zai iya janye duk wani guntu daga filin.
  10. Mai nasara shi ne wanda ya gudanar da farko ya janye dukkan masu duba daga filin wasa. Koma cikin dogon lokaci ba zai faru ba, don haka an ba da nasara ga dan wasan farko, koda kuwa na biyu na gaba zai iya kammala aikinsa.

Tabbas, fahimtar ka'idojin dogon dogon lokaci ba sauki ba ne. Duk da haka, ba tare da yin aiki ba, har ma yaro zai iya fahimtar abin da zai yi a yanayin da aka ba don samun nasarar nasara.

Har ila yau, muna ba da shawarar ka san da kanka game da ka'idojin wasan a takaice mai suna backgammon ko masu bincike.