Wasanni na yara shekaru 10

Matsayin fasalin suna taka muhimmiyar rawa wajen zaɓar ayyukan da nishaɗi ga yara. 'Yan shekaru 10 suna da hanzari kuma suna aiki, amma a lokaci guda suna ƙoƙari su koyi sababbin abubuwa. Sabili da haka, ya kamata mutum yayi ƙoƙarin zaɓar wasanni ga yara na shekaru 10 don su taimaka wajen bunkasa jiki da na ilimi. Wasu daga cikin nishaɗi sun dace da yanayin gida tare da iyali ko abokai, wasu za a iya amfani dasu a kan bukukuwa, a kan tafiye-tafiye zuwa yanayin.

Kuna iya bayar da irin wasanni 10 da suka fi dacewa ga yara, wanda zai taimaka wajen tsara salon dama na yaro, iyali da abokai:

  1. Wasan kwallon kafa, wasan kwallon volleyball da sauran wasanni na waje. Wannan kyauta ne mai kyau a cikin yanayi mai dadi, mai amfani kuma mai ban sha'awa don ciyar da lokaci. Irin waɗannan wasanni suna ba ka damar fitar da makamashi, inganta ci gaban jiki. Bugu da ƙari, shiga cikin irin wa] annan wasanni na haɓaka halayyar sadarwa, damar yin aiki a cikin tawagar.
  2. Ɓoye da nema. Wannan wasan yana ƙaunar yara masu shekaru daban-daban. Amma ga 'yan makaranta, dokoki na iya zama mafi rikitarwa. Yana da ban sha'awa don gabatar da abubuwan da ke gudana, don kafa wasu dokoki.
  3. Mafia. Daga cikin wasanni na yara masu shekaru 10-13 da haihuwa akwai "Mafia" wanda wasu daga cikin mahalarta ke takawa don 'yan ƙasa, kuma Kwamishinan ya jagoranci lissafin membobin kungiyar. Ana ba da gudummawa ta hanyar amfani da katunan. Hakika, mafi kyau idan aikin ya faru a cikin kamfanin manya. Dole ne a sauƙaƙe dokoki, barin mafia, da komis da fararen hula daga haruffa.
  4. Canzawa. Wadannan wasanni ne ga yara na shekaru 10, tasowa dabaru, kwarewa, hankalin, gudunmawar dauki. Ƙasidar ƙasa ita ce mai kunnawa ɗaya ta furta taken "abin ƙyama" da aka sani, shirin fim, zane-zane, labarin, karin magana, faɗar magana, da sauran masu halartar dole su gane abin da suke magana game da shi. Alal misali, "Wooden lock" - "Maɓallin lambar zinariya", "Girashiyar bishiya" - "Fure-fure", "Ƙarshe - bunny, zai je filin" - "Ayyuka ba kullunci ba ce, ba za ta gudu zuwa itace ba".
  5. Ganin. Za ka iya yin wasa tare da kamfanin ko biyu. Mai gabatarwa yana tsammani kalma (wani abu), kuma sauran biyun sun tambaye shi tambayoyi masu ma'ana don gane abin da ake nufi. Alal misali, "Shin yana zagaye ne?", "Shin yana iya ci?", "Shin a cikin ɗakin?", Etc.
  6. Kudi. Wannan kyauta ne mai ban sha'awa ga yara fiye da shekaru 10. An buga shi da jin dadin manya. Irin wannan nishabi yana koyar da basira, shiga cikin ilimin tattalin arziki, yana koyar da maganin kudi.
  7. Cow (ko Ciki). Yawancin wasanni masu yawa, wanda ya dace da yara 10 a lokacin da aka yi amfani da ita a cikin iska, kuma a gida. Masu rabawa sun kasu kashi-kashi. Kyaftin din daya daga cikin kungiyoyi ya nuna wa wani dan takara kalma mai raɗaɗi, wanda dole ne ya bayyana wa 'yan wasa na tawagar.
  8. Twister. Wani shahararrun wasan da zai ba da dama ga mutane su sami lokaci mai ban mamaki. Za'a iya sayen filin wasanni a cikin shaguna, farashin da aka yi da shi ba shi da araha.
  9. Happy Farm. Wani wasa na teburin, wanda ke ci gaba da lashe magoya baya. Hakan zai iya zama yara 2-4, ka'idodin suna da sauƙi, a lokacin tsari na wasan, ana buƙatar "girma" shuke-shuke da dabbobi.
  10. Dobbl. Wannan shi ne irin lotto, wanda shine saitin katunan. Irin wasanni masu kama da hankali da amsa, kamar yara shekaru 10. A kan katunan da kake buƙatar bincika hotuna tare da hotuna masu dacewa. Mutumin da yake ganin abu na farko yana ɗaukan kansa. Zama iya zama yara 2-8.

Duk abin da aka ambata a sama ba zai ba ka kyauta kawai ba, amma kuma yana taimakawa wajen bunkasawa, kuma yana samarwa yara damar iya sadarwa da hulɗa da juna.